当然,咱们也不用妄自菲薄,因为来自世界各国的经验数据都显示,这个悖论具有顽强的适用性和强大的解释力,不仅中国这样,
6.1产品开始阶段——2015年10月至2016年5月 无论一个产品最后的用户群发展到了
我只挣自己的那一份——就像卖给厨师的菜刀,价格不会因为他工作在米其林餐厅还是成都小吃而不同。为
一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,都能在5年之内玩完,又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以
蒋美兰(费芮互动CEO):最棒的营销是能直接串联到产品自身,而不再拐弯
另外,多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以
话剧公司开心麻花就是一个典型案例。 我们给他们的预测问题包罗万象,从